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龙骑士每日训练心得 第13节

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而更糟糕的是,敌人中间的确存在一位高阶施法者。

“那我们怎么能出去?”我环顾四周,现在我明白了,归根结底,这就是一个用于困住我的大型魔法。

“通关啊……”茉莉嘟囔,“就和打游戏一样,完成所有任务,通关剧情,自然就结束啦!”

我一愣……怎么越听越像全息游戏?

我试探着说:“不能打出去?”

不,不形象,因为我不玩游戏,我对游戏的了解只有一句话,我那位祭司朋友总在我耳边念叨——说什么“氪金也拯救不了手黑”,因为我知道他有一双“光明神都照不亮的黑手”。

所以我只能听懂一件事——这肯定不是抽卡游戏。

我猜测,如果雪峰在这儿,他应该也能听明白茉莉在说什么。至于我,我没想过不玩游戏也会出问题。

“请你还是用专业法术词汇来解释吧。”我说。

茉莉撇撇嘴,我猜她想像学院里那些老施法者一样来一句“无趣的骑士”,不过她还记得我们处境不妙,所以飞快讲道:

“哇,千万别乱来哦!你们骑士就知道打打打!”茉莉大叫,“我说啦,沙盒和亚空间不一样,亚空间是独立小空间,你在里面翻江倒海都没问题,但沙盒的时空和主位面是重合的啦,也就是说其实我们还站在大厦里,你要是乱来,没准打穿一堵承重墙,然后我们就集体死翘翘啦!”

我赶快停下蓄力的动作,看,队伍里有一个法师很有用,哪怕这名法师的外表看来极端不可靠。

“那么,这个沙盒的……通关任务是?”我忍着违和感,用了茉莉所说的游戏词汇。

她指了指面前的石碑:“那不就是,任务都发下来了。”

“好吧,沙盒魔法是一种类似空间炼金术的放置类魔法,不需要法师持续施法,只需在构建完毕后定期维护;构建完成的沙盒属于半独立空间,它仍然属于主位面时空之内,因此与亚空间有本质区别,它仍然遵从主位面法则,比如真实世界里太阳东升西落,那么沙盒里也一样。”

她喘了口气——在我担心她憋死之前,然后她开始继续解释:“在沙盒里,构建者可以设定一个核心事件——就像玩单机游戏的主线任务一样,经营类的游戏,你就不可能杀掉顾客,射击类的游戏,你就不允许和敌人坐下来喝茶,这就叫‘沙盒法则’,唔……抱歉我不说游戏词语我不知道怎么说啦……”

我摇头表示没关系,茉莉最后补充道:“进入其中的人虽然有高度自由,但却无论如何都不能摆脱主线事件的控制,这样的大型环境魔法,我们法师就叫叫它沙盒——实际上,沙盒游戏这类电子游戏分类,是剽窃我们法师的名词呢。”

若如此,敌人没有忽视我这个变量,也许我在营救议员们的时候就暴露了圣骑士身份,即便我没有使用圣光。

也有可能,在我第一次动手处理“不死生物”的时候,就已经暴露,而那时候我忘记了检查一下那些尸体是不是真的“不死生物”——不是所有的“诈尸”都是不死生物作乱,不死生物是法师以亡灵法术唤起的,而现在来看,敌人或许有其他手段,能制造出外表一样但本质不同的东西。

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